Conhecimentos
Conhecimentos[♋]
Os conhecimentos são algo muito essencial para o mundo de One Piece, onde com isso você pode se tornar expert numa área específica ou mesmo virar um grande cientista nesse mundo. Ele está relacionado às classes do RPG, portanto é necessário que primeiro tenha a classe correspondente para preencher os próximos requesitos que tornara seu personagem único e exclusivo.
1️⃣- Somente PLAYERS podem ter esses conhecimentos, NPCs não são permitidos.
2️⃣- Os Conhecimentos são adquiridos através das classes, mas um Player só pode ter 2 personagens com Conhecimentos diferentes. Não é permitido que um Player faça MAIS de 2 personagens para adquirir os conhecimentos e monopolizar as informações._
3️⃣— O usuário da Nomi Nomi no Mi não conta nos limites para adquirir o conhecimento, visto que isso é uma habilidade primordial da sua akuma no mi. O usuário dessa fruta tem seu próprio sistema e critérios.
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💊—Farmaceutico
O Farmacêutico é um conhecimento único dentro do mundo de One Piece que são aqueles que irão curar todas as doenças. A pessoa que dominar esse conhecimento desenvolverá as curas para todos os tipos de venenos, incluindo o Posion Pink e a Doku Doku no Mi. Nenhuma doença será mais acometida por nenhum outro colega, significa que a Fruta da Peste e a Fruta dos Hormônios poderão ser revertidos, porque esse médico domina os conhecimentos das Flores de Cerejeiras e sabe a cura para todas as doenças.
•Requisitos:
-Ir para o Reino Drum ou Wano.
-Ter a classe Cirurgião
-Realizar uma Auto Extra de 150 linhas aprendendo sobre as Sakuras e como usar elas.
— Limite: [0/1]
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🤖—Construtor
Esse sendo uma variante de conhecimento da área dos Inventor, esse é um conhecimento focado na construção em geral. Além de inventar a capacidade de transformar em ciborgues, seu conhecimento é tão grande que pode replicar a capacidade de criar grandes robôs, ter ideias de fontes de energia e diversos fatores. Esse conhecimento é baseado no Franky e no Vegapunk.
•Requesitos:
-Ir para Egghead ou Karakuri
-Ter a classe Inventor
-Escrever uma Auto Extra de 200 linhas
— Limite: [0/2]
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🕋Século Perdido
O conhecimento do Século Perdido é algo extremamente raro e perigoso, o Governo Mundial é rigoroso quanto as pessoas que possuem esse tipo de conhecimento, podendo chegar até matar as pessoas que sabem sobre esse assunto. Aquele que sabe sobre o Século Perdido consegue, não só ler os Poneglyphs, como sabe sobre Joy Boy e sua promessa aos Tritões, das Armas Ancestrais, a verdade sobre a Gomu Gomu no Mi, a história do povo da lua e dos mistérios por trás do País que desapareceu.
•Requesitos:
-Não ser membro do Governo Mundial
-Pertencer a Classe de Linguistas
-Ir para Ohara ou Baloon Terminal
-Realizar uma Auto Extra 300 linhas.
—Limite: [0/1]
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🍎—Criação de Smile
A criação de Smile é algo extremamente único e importante dentro do RPG. As Smiles são akumas no Mi Zoans Artificiais criadas em laboratórios por pessoas que conhecem os segredos das akumas no Mi, que elas são criadas a partir dos sonhos das pessoas e que Zoans possuem uma "vontade própria". Nem mesmo Vegapunk consegue criar uma Smile genuína, então sempre ocorrerá um defeito, nem que seja a cor diferente.
•Requisitos:
-Ir para Punk Hazard ou o Reino Germa 66
-Pertencer a Classe Cientista
-Realizar uma Auto Extra de 150 linhas
— Limite: [0/2]
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🧪—Fator de Linhagem
O Fator Linhagem é um conhecimento que permite a criação de clones, humanos modificados e a produção do Sangue Verde outros seres para reproduzir o poder das Paramecias.
•Requesitos:
-Ir para o Reino Germa 66 ou Egghead
-Pertencer a Classe Cientista
-Realizar uma Auto Extra de 200 linhas
— Limite: [0/2]
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⚓—Segredos do Governo Mundial
O Governo Mundial é uma organização que existe a mais de 400 anos no mundo, seus feitos realizados durante essa trajetória já são incontáveis, alguns deles podem ser vistos como atos hediondos e por isso foram acobertados dos jornais. Somente os personagens de alta patente dentro do Governo podem saber sobre esses fatos.
•Requesitos:
-Ser um Almirante da Marinha*
-Ser um CP0
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☠️ —Segredos do Submundo
Assim como o Governo Mundial, o Submundo esconde muitos segredos. Alguns deles representam as identidades dos informantes por de trás dos nomes que passam informações ultrassecretas das outras organizações para o Gerente, além do verdadeiro nome de Bane e de seu passado, junto com todos mistérios por de trás de coisas sujas que o Mercado Negro faz.
•Requesitos:
-Ser um Capitão de Tripulação Yonkou
-Ser um Chefão do Submundo
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⚒️— Mestre de Forja
Com os avanços tecnológicos que tem acontecido no mundo, pouco se fala das criações feitas pelos antigos forjadores de Lâminas e metais. Aqueles que dominam o conhecimento dos mestres de Forjas se tornam capazes de ultrapassar o número de Lâminas que há nesse mundo e produzir as Wazamonos.
•Requesitos:
-Ir para a Vila Shimotsuki ou Wano
-Realizar uma Auto Extra de 150 linhas
-Pertencer a Classe de Ferreiro
—Limite: [0/1]
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⚔️— YING E YANG DOS ESPADACHINS
O Ying e Yang dos Espadachins é a divisão que há entre os tipos de esgrimistas no mundo de One Piece. Como foi apresentado por Brook, a diferença entre ele e Zoro é que um é o usuário da Lâmina Gentil focado em velocidade enquanto o outro é usuário da Lâmina Agressiva com foco em Força. No sistema de atributos explica como funciona o dano de cada um.
Zoro busca se tornar o maior espadachim do mundo, portanto dele deve dominar a Lâmina Gentil se não, não será o maior espadachim do mundo. O conhecimento do Ying e Yang dos Espadachins é aquele que dominou a Lâmina Gentil e a Lâmina Agressiva, portanto é aquele que se tornara o maior espadachim do mundo. Com esse conhecimento poderá realizar mais dano usando Força, Velocidade, Destreza e Haki do Armamento.
•Requesitos:
-Empunhar Enma e Ame no Habakiri, a Kokutou Yoru ou a Akuma Geko e Maratan
-Ter a classe Mestre de Combate ou Treinador*
*-Ir para Wano ou a Vila Shimotsuki
-Realizar uma Auto Extra de 150 linhas
—Limite: [0/1]
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🩸—Extrair Akuma no Mi
Existe a possibilidade de se adquirir o conhecimento necessário para conseguir retirar as akumas no Mi de uma pessoa. Esse processo é extremamente raro, mas muito requisitado no Submundo e para o Governo Mundial. Ao retirar uma akuma no mi, poderá transferir ela para outra pessoa que deseje sem que haja perca de níveis.
•Requesitos:
-Ir para o Reino Germa 66 ou Egghead
-Realizar uma Auto Extra de 200 linhas.
-Pertencer a Classe de Cirurgião
-Ser Afiliado ao Submundo ou ao Governo Mundial
—Limite: [0/1]
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```👹—Modo Ashura```
_Esse é um conhecimento oculto e considerado sombrio entre os espadachins. O Modo Ashura é uma lenda que os espadachins do ouvem falar. Um esgrimista que carrega um demônio dentro de si, capaz de multiplicar seus membros, por isso possui a capacidade de multiplicar as suas lâminas em seis, aumentando seu dano para destruir completamente seus inimigos em um único ataque._
•Requesitos:
-Ter a classe Mestre de Combate ou Treinador*
-Possuir 15.000 pontos no Haki
-Realizar uma Auto Extra de 250 linhas
-Ir para Wano ou a Vila Shimotsuki
-Ter três Meitous, sendo no mínimo grau Ryo Wazamono.
—Limite: [1/1]
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```🌊 —O Dragão do Oceano```
_O vasto mar que permeia o mundo possui correnteza que conecta todas as ilhas, como um enorme dragão de jade. Algumas correntezas passam pela superfície, outras passam debaixo da água, mas todas podem servir para levar ao seu destino. Esse conhecimento permite que faça um revestimento no navio para ele acessar qualquer Correnteza debaixo da água e que leve a ilha que desejar._
•Requesitos:
-Ser Timoneiro ou Cartógrafo
-Uma Auto Extra de 150 palavras
-Ir para a Ilha dos Tritões.
—Limites: [0/2)
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🌑 —O Rei das Trevas e o Rei do Inferno
_Em determinadas épocas, surge um homem ou uma mulher com a cicatriz no olho e nesse olho permanece fechado. Mas, em um momento necessário, esse olho se abre e uma imensa quantidade de poder é liberado, um poder de Haki indescritível. Esse Rei que surge é um Lutador que domina o segredo do Haki e após abrir seu olho desperta um poder extremamente sombrio, recebendo um Buff de 1,3x no Haki._
•Requesitos:
-Ser Lutador ou Espadachim tipo Força
-Ir para a Ilha Kuraigana ou Mystoria
-Realizar uma Auto Extra de 250 palavras
—Limites: [0/2]
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🔮 —Adivinhação
Em One Piece existem dois personagens que compartilham de habilidades incomuns, eles podem prever o futuro, que é Basil Hawkins e a Madame Shirley. Aquele que detém esse conhecimento sabe os segredos para adivinhar o futuro. Ela consegue ver uma porcentagem daquilo que vai acontecer, sabendo quem morrerá e quem não morrerá, quem vence e quem perde através de um baralho de Tarô.
•Requisito
-Ir para Kuraigana ou Why Island
-Ter 7.000 pontos em Kenbushoku
-Realizar uma Auto Extra de 150 palavras
—Limites: [0/2]
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— 🎶Estrela da Música
Um verdadeiro astro pop das paradas, um excelentíssimo mestre da música. Esse conhecimento te torna conhecido pelo mundo, como um tipo de Supernova, e sua música é tão poderosa que entra na mente das pessoas e gruda como chiclete. Por isso, consegue controlar os NPCs dos seus adversários (NPCs de Players) enquanto estiver realizando seu show.
•Requesitos:
-Ir para o Grand Tesoro ou Whole Cacke
-Realizar uma Auto Extra de 150 palavras
-Ter a classe músico
— Limites: [0/2]
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👾—Tecnólogo
Esse sendo uma variante de Conhecimento da área dos Inventores e Armamentistas Bélicos, consiste na ideia da criação de Tecnologia Avançada. Além da criação de Armas com um Avanço Tecnológico Significativo, vem a capacidade de reinventar o Mundo de One Piece a sua maneira Tecnológica, como a criação de Membros Extremamente Tecnológicos, trages, armas, navios, veículos e muito mais. A Imaginação é o limite do Tecnólogo que parte da ideia de invenções para a Verdadeira Tecnologia. Tem foco em Queen e no Vegapunk, a diferença entre o Inventor e um Tecnólogo está na criação de Armas avançadas, não mirabolantes. Diferente do Inventor, o Tecnólogo busca melhorar o que já existe, não inventar coisas novas.
• Requisitos:
- Ir para Egghead ou Germa 66
- Ter a Classe Inventor ou ser um Armamentista Bélico
- Escrever uma Auto Extra de 200 palavras.
— Limite: [0/2]
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👊— O Dragão Guerreiro
Um Oculto conhecimento que permeia a cabeça de todo o lutador, considerado uma benção entre os Mais fortes! Um Poder Oculto que emerge nos melhores de todos! Um Lutador com poderes inconfundíveis, uma capacidade avassaladora de controlar o Chi de todo o corpo e todos os seres vivos a sua volta, apenas usando os punhos. Um Homem que dominou a Arte dos Punhos e entendeu que a para machucar alguém de verdade, comece pela Alma! Possui a capacidade de usar sua própria energia Vital como arma, envolvendo seus punhos e aumentando a sua própria força a níveis estrondosos. Rezam as Lendas que um dia, esse foi o Homem que trouxe a Paz para o Mundo.
• Requisitos:
- Ter a Classe Mestre Combatente ou Treinador
- Ser Focado em Força
- Não Utilizar Armas para Dano Principal
- Realizar uma Auto Extra de 300 linhas
- Ter um dos Estilos Terciários do RPG
- Ir para o País de Kano
— Limites [1/1]
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🤺— O Espírito de Hakuba
Dizem as Más Línguas que em uma Ilha distância, um Jovem Espadachim do Estilo Suave um dia perdeu a cabeça. O
Um Garoto Honrado, de família boa, de boa reputação, que em um dia, efetuou um massacre em toda a sua cidade, em uma Noite, que como toda noite, era qualquer. O Garoto, o único sobrevivente foi pego pelo Governo e Executado, mas dizem que pouco antes de sua execução, um sorriso amedrontador foi visto em seu rosto, com olhos sanguinários e uma sede de matança insaciável. Os Espadachins de Wano, detém de uma lenda como está, onde dizem que... De tempos em Tempos um Espírito Maligno desce a terra em busca de retaliação, ele não pensa, ele não sente, ele apenas mata! Sua lâmina é suave como uma brisa de verão, porém dolorosa como o frio do inverno! Tão rápido que mal se vê! E quando se vê, você já está morto. Eles contam que quando o Espadachim dorme, Hakuba age em seu corpo, tomando-o a espada e massacrando todos aqueles que estiverem a sua frente, sem o menor pudor.
• Requisitos:
- Ser da Classe Mestre Combatente ou Treinador
- Ir para Dressrossa*
- Ser Espadachim focado em velocidade
- Realizar uma Auto Extra de 250 linhas
— Limite: [0/1]
*Obs: Conforme for apresentando mais coisas na Obra ou eu vá lembrando, eu atualizarei. Desde ja, agradeço sua Leitura.*