Sistemas de poderes

Atributos [🏋‍♂️]



Os atributos são um dos sistemas mais importantes do RPG, porque serve para entendermos a Força, Velocidade, Resistência, Destreza e o Haki dos nossos personagens. Oque são e para que servem.


Obs: Todo Atributo que possuir só será absolutamente superior ao do oponente se tiver o dobro do dele. Ou seja, se ele possui 2000 de velocidade e você 4000, ele nem te acompanha.


Força: Força é um Atributo simples, ele está relacionado com a capacidade física de exercer peso ou pressão sobre uma região da matéria. Ou seja, dar soquinho brabo. A força é um Atributo importante para alguns personagens como *Lutarores* e *Espadachins de Poder*. Pois em suas técnicas devemos contar a Força._


Resistência: A resistência é um Atributo que não fala sobre o quanto de dano podemos receber e até onde nosso Vigor vai. Então, podemos tanto saber o quanto de resistência suportamos ao levar golpes tanto quanto conseguimos realizar, pois precisamos de *Resistência/Vigor* para executar essas._


Obs: Somente os Buffs de Raças, Linhagens ou Zoans contam para o Vigor/Stamina. Qualquer outra coisa que não seja isso, está buffando somente a resistência física para suportar dano, e não a stamina.


Velocidade: Velocidade é o Atributo relacionado diretamente ao movimento. Ele é útil aos personagens como *Atiradores* e *Espadachins de Velocidade*. Todos dependem de velocidade para se mover para atacar ou reagir ao ataque.


Destreza: A Destreza é um Atributo que serve para nos dizer oque temos de habilidade sobre um estilo. Quando enfrentamos um Espadachim ou um Lutador, ele pode possuir mais habilidade/Destreza sobre um estilo do que nós, mas acabamos tendo mais Força e daí a luta fica equilibrada. Ou seja, serve para medirmos nosso potencial de luta.


[ ⚔️/🛡 ] - Espadachim de Poder/Lutador:


Espadachins do Tipo Poder e Lutadores tem uma coisa em comum, eles combinam a Destreza e a Força na técnica de seus estilos de lutar.


Essa é a semelhança entre Zoro e Sanji, por exemplo. Sanji se vale de usar a Força + Destreza e Zoro também pode fazer isso.


_Portanto, saibam que quando criarem uma técnica, e for um Espadachim de Poder ou Lutador, deve usar a Força e a Destreza somados no seu golpe. Exemplo:_


2000 de Força (x Buff) + Busoshoku = Dano


[ 🗡/🔫 ] - Espadachim de Velocidade e Atirador


Os atiradores e os espadachins de velocidade são personagens que utilizam da Velocidade + Destreza para saber seus danos. Parecidos com os Lutadores e Espadachins de Poder, que usam a Força, esses usam a velocidade para focar o Dano.


Essa seria a similaridade entre Brook e Ussop. Brook é diferente de Zoro por ser da *Lâmina Gentil* e Zoro da *Lâmina Agressiva*. É importante explicar porque isso é o *Ying Yang dos Espadachins*, onde somente o Maior Espadachim do mundo pode dominar os dois jeitos de Lâminas, se não ele não é o melhor.


Então, ficaria por exemplo:

Destreza (xBuff) + Busoshoku = Dano


[ 🏃 ] - Movimento:


O movimento é uma ação realizada por um personagem, seja aceleração ou somente velocidade. "Ah, então tem haver com velocidade 🤓!". Sim, tem haver com velocidade, mas não só ela.


Aqui é onde começamos a falar do Haki e como ele é utilizado nos atributos. O Haki de Observação ele é o "reflexo" para agirmos contra uma ação a nós. A velocidade determina se poderemos acompanhar essa ação ou não. A soma disso é Movimento.


"Então meus pontos de Kenbushoku determinam o quanto eu percebo meu oponente 🤓!". Esta correto, mas já existe regras do próprio Haki que falam melhor sobre. A Intenção é um reflexo que temos do espírito, ouvindo a Voz para saber oque o outro fará, a quantidade de pontos só determina o alcance, nada mais. A Previsão é a antecipação do Movimento, sim Movimento e não Velocidade. Previsão vale como Velocidade, como é explicado no seu próprio sistema. Exemplo:


2 segundos = 2000 velocidade


2000 de velocidade + 2 seg = 4.000 Movimento


_O movimento sabe para sabermos as ações do nosso personagem e ainda saber o famoso VAt (Velocidade de Ataque). Então se meu Movimento é 4000, a minha bala da arma, a minha lâmina, o meu soco vai ser 4000._


*[ ♥️ ] - Resistência Geral/Stamina:*


A resistência geral e a stamina são diferentes. Você que compra um Raid Suit ou usa o Tekkai, saiba que você não está aumentando sua stamina, mas sim a resistência geral.


"Mas ademar, então quer dizer que se eu pegar estilos que buffan resistência, eu não vou ter mais stamina? 🤓". Exatamente, não terá mais Stamina.


Quando você recebe Buff de Zoans, raças ou Linhagens na sua resistência, aí sim você esta buffando sua stamina.


"Pô, nada haver. Então eu posso aguentar mais porrada, mas não me canso tanto? Nada haver ademar 🤓". No geral sim, mas se houver estilo que oferece stamina é exceção a regra.


Vale lembrar que todo Dano feito ou Movimento realizado, tira pontos da sua Stamina. Enquanto que o dano recebido do oponente, tira ponto da sua resistência geral. Por exemplo:


Resistência Geral = Resistência + Busoshoku


Stamina = 1% de 1000 Dano = 10


Stamina = 1% de 1.000Movimento = 10
 

"Eu gastei 20 pontos de Resistência da minha Stamina por atacar e me mover 🤓!"

Obs: Armas também contam, assim dano de akuma no mi. Então se sua arma tem 9.000 de Dano, também conta para te deixar mais cansado manejar essa arma.


*Obs: O Haki também contribui para cansar o usuário. Então quanto mais segundos prever, mais se cansa pelo movimento. Quanto mais Armamento utilizar, mais se cansa.*


[ 🆙️ ] - Buffs de Atributos:


Os Buffs de atributos que recebemos servem para aumentar nossos atributos. Buffs de Linhagem ou Raça melhoram nosso condicionamento físico, como os Buffs de Resistência. Buffs de Estilos, Projetos e entre outros nos ajudam a ter uma resistência melhor na hora de sofrer golpes.


● Buffs de Estilos de Luta: Esses Buffs NÃO são contínuos e nem passivos. Significa que só pode ativar o Buff quando utilizar o estilo de luta. Se não socar, não recebe o buff do Punch Style.


"Nada haver isso daí, ademar. Então eu não posso buffar a minha Destreza pra dar mais dano com a fruta?! 🤓".


Sim, acender a espada com Kitsunebi Ryu para ganhar Buff de Destreza não significa que vá te ajudar a dar mais dano com a akuma, porque uma coisa não está ligada diretamente a outra. Se minha fruta é da Gravidade, oque tem haver eu usar o Kitsunebi Ryu? É aí que entra as Técnicas dos Estilos de Luta.


*●Buffs de Técnicas:* _Técnicas NÃO dão buffs. Com exceção de três estilos de lutas: Rokushiki, Ryusoken e Shuron Hakken. As Técnicas servem para o personagem combinar os Buffs de um estilo com outro e dar mais dano com suas akumas.


"Então se eu fizer uma técnica que combine os poderes da minha fruta com o meu estilo, posso estar buffando as minhas habilidades com a akuma no mi? 🤓".


Exatamente. Se você tem a fruta dos Fios e cria Técnicas com estilos de espada para ter o Buff de Destreza, saiba que seu dano será aumentado conforme diz o sistema da sua fruta.


Obs: Os únicos buffs que são contínuos são de Zoans quando se transforma, Linhagens e Raças. Qualquer coisa diferente disso se torna exceção a regra e passa por uma rigorosa avaliação.


[ ❓️ ] - Conceitual:


O Conceitual é um termo que atribuímos as habilidades ou poderes que não possuem valor. Estamos trabalhando para que isso suma inteiramente do RPG, mas até lá estaremos trabalhando nele por enquanto.


O Conceitual é narrativo e interpretativo. Isso pode dificultar nossas vidas se quisermos, mas é possível aplicar ele no RPG quando queremos eliminar qualquer diferença de atributos entre um personagem e outro, ou quando queremos acrescentar um feito na narração que nos faz alcançar status maiores dentro da própria história.


●Conceitual de Logias/Zoans Míticas: Frutas Logias e Zoans Míticas possuem muito Conceitual, quase todas. Quando se usa a Fumaça para voar não recebe Buff de Velocidade, mas se usar a Luz ou o Relâmpago para ter uma velocidade maior.


Obs: Outras akumas possuem Conceituais, como é o caso do Grude da Mochi Mochi, o alcance da Gravidade e do Tremor e a capacidade de Repelir qualquer coisa da fruta da Pata. Essas e outras são levadas em consideração.


"Ademar, tá lá na entrevista do Oda que ele falou. Não são palavras minhas, mas do autor, ein. 'A Logia do Magma é a fruta mais Agressiva da Obra', então vou dar o maior dano, não tô certo?! 🤓".


Sim, você está certo. Assim como a fruta da Luz é a mais rápida, sua velocidade seria superior a de qualquer pessoa em qualquer atributo. Ou do relâmpago, que fica atrás, mas pode se equiparar a qualquer um de movendo. Porém o mesmo autor disse "O Haki Supera Tudo". Portanto, a única forma de superar o Conceitual, é através de outro Conceitual ou o Haki.


● Conceitual do Haki: O Haki também possui um Conceitual, assim como certas akumas. Quando uma fruta possui um Conceitual, como o caso da Magu Magu no Mi, o Haki também possui. Se você atacar com o Magma, o adversário deve possuir a Emissão para proteger o seu corpo e não ser queimado.


"Espera aí! Isso não é totalmente necessário! Ninguém faz Emissão pra ferir o Smoker. E eu vi cenas em que mesmo Balas de Rifles conseguiram ferir o Akainu lá em Marineford. Como você tá me dizendo que precisa de Emissão? 🤓"


Não é necessário Emissão para ferir, mas se defender sim. Algumas frutas produzem poderes que só podem ser desfeitos ou protegidos ou rebatidos com a Emissão, como a Sombra da Kage Kage ou os Homies da Soru Soru. Mas não é necessário uma quantidade pontos, basta apenas ter o 3° do Haki e já basta.


"Aaaa, nada haver ademar. Então se eu corro na Luz o cara vai me ver com a Previsão?! Tu não vê o anime! 🤓"


Não exatamente. Considere que não é possível ver a luz se mover com o Haki de Observação, mas sim os instantes em que se energiza e materializa. Na hora em que entra e que sai do corredor. Para ver esses dois momentos e acompanhar os movimentos do usuário da fruta da luz ou do relâmpago, já basta ter Previsão.


Agora, ferir um usuário Logia basta ter Armamento no 1° Estágio e já será o suficiente. Lembre-se o Fluxo/2° Estágio é o Armamento na sua forma fluida, capaz de fluir com uma lâmina de ar ou um elemento que seja líquido ou baseado em energia.


"EPA! Então se eu tiver o 2° Estágio e disparar um Laser ou Magma no 2° Estágio, eu vou dar dano com meu Haki?! 🤓"


Você vai dar dano com os dois. Se seu adversário utilizar o Haki para te atacar, você estará defendendo com o Haki, então será comparado o Haki de ambos para saber quem tem a determinação mais forte.


"Mas como eu vou saber o dano do meu Haki exatamente?! 🤓" 


O Haki do Armamento ele pode ser usado tanto para defender quanto para atacar. Por isso, você deve fazer o seguinte cálculo:


Busoshoku + 75% = Dano do meu Armamento


"Tá, entendi. Mas a Armadura Negra não é mais fraca que o Fluxo? Como eles dão o mesmo dano? 🤓"


E não dão. O Haki de Fluxo é diferente da Armadura Negra que é diferente da Emissão, por isso estágios diferentes, danos maiores e massivos.


Armadura Negra > Fluxo > Emissão > Imbuição do Rei


Buso:

 Fluxo: 1,1× pra akumado e 1,2× pra não akumado

 Emissão externa: 1,2× pra akumado e 1,2× pra não akumado

 Emissão interna: 1,25× pra akumado e 1,3× pra não akumado

Imbuição do rei: 1,35× pra akumado e 1,40× pra não akumado


Exemplo:

1000 de Busoshoku + 75% = 1.750 de Dano do Haki

Armadura Negra: 1.750

Fluxo: 1.750 × 1,1 = 1925 (akumado)

*• Emissão: 1.750 × 1,25= 2,187 (akumado)

Imbuição do Rei: 1.750 × 1,35= 2.362 (akumado)


Então quando forem usar o Haki para dar dano, ficará assim:

Força/Destreza + Busoshoku = Dano da Técnica

OU:

1000 + 1000 + 1.750 = 3.750 de Dano
 

"Poh, pera aí adm. Então se eu não comer uma akuma no mi, eu vou dar mais dano?! Isso tá errado. No anime não existe isso. Lá os caras lutam por dias e ficam de boas. Você não vê o mesmo anime que eu 🤓"


Entendam, aqui é um RPG de One Piece, não o Manga de One Piece. Existem sim coisas que podemos fazer, mas precisamos adaptar certas coisas por se tratar de um jogo. Tudo é uma questão de escolha e saber como jogar. Ter uma akuma no mi é uma vantagem em várias ocasiões, enquanto que em outras não é. Tudo depende do que você escolhe e qual vai ser seu game com aquele personagem. Não é 100% a obra, mas precisamos levar em conta que ainda é um game e coisas de game também precisam existir aqui.

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